# 最小开发框架内的函数与变量的介绍

# pygame.display.set_mode()函数
"""
作用：
    调用display模块的set_mode()方法会返回一个窗体对象screen
传入参数：
    用一个元组来表示长和宽参数(x, y)
"""

# pygame.display.set_caption()函数
"""
作用：
    调用display模块中的set_caption()方法用于设置窗体的标题
传入参数：
    一个字符串，该字符串怎么写，窗体的标题就怎么显示
"""

# pygame.event.get()函数
"""
作用：
    从pygame的事件队列中取出事件，并从队列中删除该事件，例如：键盘按下就是一个事件
传入参数：
    无传参
返回值：
    一个事件列表
"""

# event.type变量
"""
type变量：该变量就是告诉程序员，当前的事件是个什么事件
"""

# pygame.QUIT常量
"""
pygame.QUIT是pygame中定义的退出事件常量
"""

# pygame.display.update()函数
"""
作用：
    对显示窗口进行更新，默认窗口全部重绘
传入参数：
    一般不传入，不传入就默认整个窗口都刷新
返回值：
    无返回值
"""
